摘要
本文结合凸凹映射技术的基本原理,探讨了凸凹映射技术在球面上的具体应用,并给出了以b(u,v)=sinusinv为扰动函数的橘子的绘制的具体方法。
In regard to the basic principle of the technique of bump- mapping, this paper studies its application in the surface of sphere. An example based on disturbing function, b (u, v) = sinusinv, is given.
出处
《安徽电子信息职业技术学院学报》
2006年第5期97-98,共2页
Journal of Anhui Vocational College of Electronics & Information Technology
关键词
凸凹映射技术
technique of bump- mapping