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竖井系统中利用3DMAX动画阵列方法进行运动模拟

Using Animation Arrayed Methods of 3DMAX to Moving Simulation in Shaft System
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摘要 在3DMAX中制作一个物体多个部件重复的动作,可以利用“阵列”这个工具,它可以将动作也一起阵列,达到事半功倍的效果。以矿井中使用的伞钻为例,全面说明了“阵列”这个工具的妙用。 In 3DMAX, use"array" as a tool to iterant moving of an object with various parts, and it can also take the moving together arrayed to achieve better results. The use of the umbrella- drill, for example, provides a comprehensive picture of the "array" as a tool understand the magic of emulation movement throughout some reference value.
出处 《煤矿机械》 北大核心 2006年第11期73-74,共2页 Coal Mine Machinery
关键词 阵列 3DMAX 运动仿真 array 3DMAX moving simulation
  • 相关文献

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共引文献8

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