期刊文献+

基于像素着色器的图像处理

Image Processing Based on Pixel Shader
下载PDF
导出
摘要 在大量的模式识别、图像识别的系统中,会对原始采集的图像数据进行各种各样的处理,这些处理一般都是将原始图像通过二维的线性时不变系统,即作二维的卷积处理。用普通的计算机系统计算卷积处理中的加和乘效率比较低。本文介绍利用通用显示卡里的像素着色器快速完成图像处理的方法,并给出仿真结果。 In many pattern reeognition and image reeognition systems, the raw image data are processed by many ways. In these methods, the image is faith.red with two dimension linear time-invariant system by doing two dimension convolution. The efficiency of computing convolution is very low by using common computer systems. This paper discusses how to do image processing efficiently by using pixel shader. Finally, the simulation result is given.
作者 余伟 杨坤明
出处 《计算机与现代化》 2006年第11期82-83,共2页 Computer and Modernization
关键词 像素着色器 图像处理 像素 算法 pixel shader image processing pixel algorithm
  • 相关文献

参考文献4

  • 1Engel Wolfgang,ed.Direct 3D ShaderX[M].Wordware Publishing Inc.U.S.出版,May 2002.258-269.
  • 2Microsoft Corporation.DirectX 8.1 SDK[Z].Microsoft Corporation,2001.
  • 3Tomas Moller,Eric Haines,ed.Real-Time Rendering[M].A.K.Peters,Ltd.,2000.
  • 4[美]MasonWoo JackieNeider TomDavis 吴斌 段海波 薛凤武译.OpenGL编程权威指南[M].北京: 中国电力出版社,2001..

共引文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部