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三维人体模型构建

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摘要 人体动画制作技术是计算机动画领域的研究热点和难点。在制作真实感人体动画时,除了要有真实的人体运动和灵活的运动控制方法外,还需要有逼真的人体造型和皮肤变形效果。本文给出计算机动画中的三维人体建模的一种算法,实现骨骼-皮肤动画,可以高效率创作出高度真实感的人体模型。
作者 李银兵 闫敬
出处 《福建电脑》 2006年第12期158-159,共2页 Journal of Fujian Computer
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参考文献1

二级参考文献4

  • 1Cheng Jiaching,Proceedings of IEEE Signal Processing Society 1998 Workshop on Multimedia Signal,1998年
  • 2马颂德,计算机视觉.计算理论与算法基础,1998年,52页
  • 3Chen Z,IEEE Transactionson Systems Manand Cybernetics,1992年,22卷,2期,336页
  • 4刘小明,庄越挺,潘云鹤.基于模型的人体运动跟踪[J].计算机研究与发展,1999,36(10):1268-1273. 被引量:28

共引文献25

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