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利用3ds max中的非真实渲染制作二维卡通效果
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摘要
推荐亮点:用三维软件渲染出二维卡通效果,是大家都非常感兴趣的话题。本教程以实例详细介绍了如何在3ds max中制作出二维卡通效果。
作者
小强
出处
《中国图象图形学报(B辑)》
北大核心
2003年第8期i0014-i0015,共2页
关键词
3ds
MAX
卡通
二维
制作
渲染
三维软件
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
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参考文献
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0
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0
引证文献
0
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0
1
王燕.
使用3ds Max的Ink'n Paint材质实现二维卡通效果[J]
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2
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BeFunky——美式卡通效果随意做[J]
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3
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创意因果[J]
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4
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再现童趣 自制卡通图片[J]
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5
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哇!快看,没想到我的卡通形象这么可爱[J]
.电脑爱好者,2008,0(14):38-39.
6
梅洪,陈昭炯.
基于Mean Shift和FDoG的图像卡通化渲染[J]
.计算机工程与应用,2016,52(10):213-217.
被引量:6
7
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.北方工业大学学报,2003,15(3):11-14.
被引量:4
8
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9
Befunky:把你变成卡通人[J]
.数码时代,2008(5):108-111.
10
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在Maya 4.5中制作卡通材质[J]
.电视字幕.特技与动画,2003,10(7):32-33.
中国图象图形学报(B辑)
2003年 第8期
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