摘要
在动画制作过程中,有很多物体的运动是相关联的,比如:车子的行进和车轮的旋转,齿轮间的相互咬合,台灯的亮度和开关的旋转等等。类似于这种情况如果分别记录各自的动画将会很难配合协调,比如车子和轮子随着车子行进速度的改变,轮子的动画将很难调节。这时候我们需要利用表达式为车子的移动和轮子的旋转建立一种数学上的联系,使角色半自动化。这当中需要用到的仅仅是初中数学课堂上的一些公式。我们将通过这个例子来对角色进行自动化设置,从而简化动画制作的流程,使我们能够专心地对动画中有情趣的部分进行调制,而将一些繁琐的运算交给电脑来完成。