摘要
《一骑当千》游戏是以中国后汉末期到三国的历史作为游戏背景的动作策略类网络游戏。玩家在游戏中扮演为一名勇士.为平定后汉末期的战乱实现最终的天下统一大业而努力。《一骑当千》和以往的三国题材类网络游戏不同.加入了很多创新的系统。和《一骑当千》的原意”以一人之力,力挡千军”一样,游戏中极力体现了格斗游戏般的动作性和打斗感.给玩家多彩多样的武术表演般视觉享受.并加入了结义,内政、攻城战等战略要素.提高了游戏性和策略性。
出处
《网友世界》
2006年第23期87-87,共1页
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