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Maya的建模方法初探
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摘要
建模是动画制作的基础,就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。多边形模型就好比点阵图像,NURBS模型就好比矢量图形,建模时,主要在于自己的熟练程度和习惯。
作者
陈晓群
机构地区
东城职大艺术系
出处
《科技资讯》
2006年第33期192-193,共2页
Science & Technology Information
关键词
建模
多边形建模
NURBS建模
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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