期刊文献+

Maya的建模方法初探 被引量:5

下载PDF
导出
摘要 建模是动画制作的基础,就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。多边形模型就好比点阵图像,NURBS模型就好比矢量图形,建模时,主要在于自己的熟练程度和习惯。
作者 陈晓群
机构地区 东城职大艺术系
出处 《科技资讯》 2006年第33期192-193,共2页 Science & Technology Information
  • 相关文献

同被引文献15

引证文献5

二级引证文献5

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部