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从人类的思维方式中寻找启示:宏观——微观寻径算法(二)
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摘要
在六月《游戏创造》发表的文章中,笔者简单地概述了“宏观——微观算法”应用于游戏寻径的整个流程,并留下了一个关系到算法是否有效的问题:当一个分块本身并不连通的时候(从同一个分块上面的某一个非障碍物点到同一个分块上面另外一个非障碍物点不存在一条仅仅经过该分块的路径),算法会发生错误吗?如果发生错误,该如何解决,
作者
张颖鹏
机构地区
华南理工大学
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第12期68-70,共3页
Programmer:Game Creation
关键词
寻径算法
思维方式
微观
宏观
人类
分块
游戏
物点
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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程序员(游戏创造)
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