期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
特别回顾:走过2006
下载PDF
职称材料
导出
摘要
2006对于所有国内手机游戏从业者来说,是不平静的一年,这一年手机游戏行业开始“洗牌”。
作者
鬼武者
出处
《数字通信》
2007年第1期66-66,共1页
Digital Communications and Networks
关键词
手机游戏
单机版
所有
工作室
网游
网络游戏
玩家
摩托罗拉
分类号
F426.63 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
手机游戏成为热点[J]
.电脑编程技巧与维护,2005(3):53-53.
被引量:1
2
夏勇峰.
2013手游相对论[J]
.商业价值,2013(4):80-83.
3
李波.
运营商:主导3G应用重任在肩[J]
.数码精品世界,2009(12):4-4.
4
诺基亚:手机游戏行业迎来三年“寒冬”[J]
.数字通信,2008,35(21):67-67.
5
鸣一.
新一轮备战:中国移动发力手机网游[J]
.互联网天地,2008(8):54-55.
6
胡河平.
娱乐背后 手机游戏行业择业谈[J]
.数字通信,2008,35(7):70-72.
7
手机游戏商机无限[J]
.技术与市场,2005,12(10A):6-6.
8
端宏斌.
手机游戏开发纵横谈(一)[J]
.程序员(游戏创造),2005(4):33-42.
9
格锐数码囊括手机游戏行业3项大奖[J]
.通讯世界,2008(11):55-55.
10
马鸣.
游戏行业加速洗牌[J]
.IT时代周刊,2014,24(22):34-35.
数字通信
2007年 第1期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部