推动中国游戏产业健康发展的幕后工作者——中国软件行业协会游戏软件分会的思与行
出处
《经济》
2006年第12期46-46,共1页
-
1推动中国游戏产业健康发展的幕后工作者——中国软件行业协会游戏软件分会的思与行[J].经济,2006(11):95-95.
-
2黄婕.传统IT“云”躁动[J].中国民营科技与经济,2011(6):29-30.
-
3倪燕.IT噩梦 绝望求生[J].数字商业时代,2008(23):76-77.
-
4牟能冶,何美玲.IT产业链的物流战略[J].物流时代周刊,2006(4):46-48.
-
5龚晓峰,邵春光.中国如何应变全球IT产业链新变化[J].经济前沿,2002(9):7-11. 被引量:3
-
6冀勇庆.离不开亚洲的IT产业链[J].中国经济信息,2011(19):17-17.
-
7刘兴亮.IT的暴力与控制[J].互联网周刊,2008(6):72-72.
-
8牟能冶,何美玲.IT产业链的物流战略[J].中外物流,2006(4):22-23. 被引量:1
-
9“金蜜蜂2020”英特尔倡议[J].WTO经济导刊,2011(7):32-32.
-
10社科院文化蓝皮书预测今年中国网游市场规模将达80亿[J].程序员(游戏创造),2006(2):4-4.