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转达未知世界的信息:科幻作品的交际模式

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摘要 科幻作品叙事最初使用两种传统的叙事形式:旅行叙事和历史叙事。按其物质规则,科幻作品也意识到科学发现在向这些传统发起挑战,并最终证明传统的叙事手法是不足的。科幻叙事向读者转达过去或将来未知世界的信息时,情况更是如此。某些科幻叙事,即使在与血肉之躯的读者相关的叙事受众极度错位的情况下,继续违背事实地依赖传统形式,对问题视而不见。而另一些科幻叙事,比如本文中所讨论的这些,两者均意识到了由于时空错位所产生的问题,显然在寻求开辟新的叙事模式来应对这些问题。科幻作品中的“新颖性”,通常是指主题与内容。主题与形式是不可分割的,但是我们也希望结合由科学产生的新的时空情境,说明科幻作品如何证明原有层次的高度创造性。
出处 《洛阳师范学院学报》 2006年第6期81-87,共7页 Journal of Luoyang Normal University
  • 相关文献

参考文献3

  • 1《格列佛游记》第四部的结尾.
  • 2《传统与错位》.
  • 3威尔士.《莫罗博士的岛》.

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