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网络游戏脚本系统的面向对象实现 被引量:1

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摘要 网络游戏脚本中大量采用IF_THEN_ELSE控制结构,笔者针对这一特点,利用面向对象技术设计并实现了一个小型的游戏脚本系统。该脚本系统在实现中简化了繁琐的词法分析、语法分析等过程,用面向对象技术把脚本的数据结构组织和解释执行过程进行了统一。通过把它嵌入到具体的网络游戏中进行应用,证实了该实现方案可扩充性好,运行稳定。本方案与采用一般编译方法实现的语言处理系统相比,省时省力,针对性强,同时又能满足网络游戏的对脚本的基本要求。
作者 陈立志
出处 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2006年第B12期196-198,218,共4页 Computer Science
  • 相关文献

参考文献2

  • 1www.gameres.com.LPC基础教程.2004,11
  • 2Yacc与lex快速入门.http://www-900.ibm.com/developer—Works/cn/linux/sdk/lex/index.shtml

同被引文献3

引证文献1

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