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2006中国电脑游戏产业报告 被引量:1

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摘要 时光流转,《大众软件》的产业报告伴随着中国电脑游戏产业走过了6年光阴。在这6年里,我们见证了游戏在中国如何改变了人们的生活,见证了它在中国如何渐渐从边缘文化的界限中摆脱出来。在今天的一本时髦刊物里,没有一两页游戏内容,那看起来的确显得缺了点什么;如果一家成立不久的公司里竟没有一个人玩网络游戏,那么它的人员构成一定有着严重问题,它一定过于老化了。当然,在6年前,我们绝没有想到,造就这种改变的,竟然是依靠网络游戏的力量。如果我们没有制作这份产业报告,也就无法理性而深入地理解这种力量的真正能量以及它所改变的一切。也许这份报告也是向投身中国游戏行业的从业者的一种致敬。
出处 《大众软件》 2007年第1期17-31,共15页
  • 相关文献

同被引文献2

  • 1Nicholas Yee. Facets:5 motivztion factors for why people play MMORPG's [EB/OL]. http://www. nickyee. com/facets/home.html, March2002
  • 2Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. Developing Online Games:An Insider's Guide[M]. 北京:机械工业出版社,2004年6月.

引证文献1

二级引证文献5

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