摘要
分析了三维场景中布光的基本原则,在实践的基础上提出针对复杂场景设置多个灯光要注意场景的明暗层次,充分利用3ds m ax中灯光的衰减属性、“排除”与“包括”功能,学会利用阴影贴图等,这将极大的增强场景中灯光的真实性,同时为三维场景的灯光布置提供合理依据。
This paper analyzes the basic rules of the light arrangement in the 3-dimensional scene have been analyzed. It also discusses how to provide proper basic for the light arrangement in the 3-dimensional scene.
出处
《南京工业职业技术学院学报》
2006年第3期42-44,共3页
Journal of Nanjing Institute of Industry Technology
关键词
三点照明
主光
辅光
背光
three point of lighting
key light
fill light
back light