期刊文献+

“杀人游戏”来了! 被引量:2

原文传递
导出
摘要 “‘杀人游戏’将最严重的犯罪当成游戏,违背了中国的伦理道德,游戏者对于‘杀人’的敏感度不断降低,一旦遇到棘手的问题无法解决,将会做出‘杀人’的犯罪行为……”中国人民公安大学张振声教授的说法是夸大其词了吗?而紧随其后的对“杀人游戏”的反对声音又为什么会甚嚣尘上?这个拥有会员数万名,每年产值数以亿计的新兴休闲产业究竟给我们带来了什么?
作者 孟妮卡
机构地区 CFP
出处 《生命世界》 2007年第2期72-73,共2页 Life World
  • 相关文献

同被引文献13

  • 1黄少华.论网络社会的结构转型[J].淮阴师范学院学报(哲学社会科学版),2005,27(6):764-768. 被引量:13
  • 2第24次中国互联网络发展状况统计报告[R].CNNIC,2009.7.
  • 3秋燕.年轻人重视闲暇生活质量娱乐方式依赖互联网[N].中国青年报,2007-1-23(6).
  • 42009年第1季度中国网络游戏市场规模达55.14亿元[EB/OL].http://www.enet.com.cn/article/2009/0505/A20090505468434.shtml,2009-05-05.
  • 5易观国际:2009年第3季度中国网络游戏市场规模达68.874G.G[EB/OL].http://www.enfodesk.com/SMinisite/index/articledetail/type_id/1/info_id/4079.html,2009-10-22.
  • 6蔡敏 刘晓 沈种.都市白领族的杀人游戏.记者观察,2006,(4):45-45.
  • 7C.S雇尔,VJ.诺德贝.《荣格心理学入门》[M].北京:三联书店,1987.48.
  • 8尼葛洛庞帝.数字化生存[M].海口:海南出版社,1996.140.
  • 9刘大伟:《鲍曼及其表演理论述评-一以河湟"花儿"的演唱为例》,《青海民族研究》,第22卷第4期.
  • 10Richard Bauman, Verbal Art as Performance, Cambridge University Press, 1977.

引证文献2

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部