摘要
利用点的三角形化构建一个三维地面模型,设计了一个基于边折叠的LOD算法,该方法不需任何计算能达到快速实现模型的渐进式还原,大大提高了三维显示速度,最后调用OpenGL函数有效地显示三维地形模型。
Use TIN to create a three dimension digital earth model. A LOD algorithm, based on Edge-ellaspe, has been designed in this paper. Through this method, the model can be progressively reduced without any caeulate, which ehaneed the speed of three dimension displaying rapidly. In the end, call aome OpenGL functions to display the three dimension model effectively.
出处
《科技信息》
2007年第2期14-14,6,共2页
Science & Technology Information
基金
湖北省高等学校优秀中青年团队计划项目基金资助(T200602)
长江大学发展基金资助(2006)
关键词
TIN
LOD
三维
模型简化
TIN
LOD
three dimension
model simplification