摘要
在介绍基于OpenGL的三维景观显示原理和关键技术的基础上,对地形、地物的可视化进行了分析,研究了对三维场景实时目标选取的方法和技术。
Based on the revealing principles and key skills of three-dimensioned sight, it analyses the visualization of terrain and surface features, researches the methods and skills of choosing real- time object in three-dimensioned scene.
出处
《山西建筑》
2007年第1期358-359,共2页
Shanxi Architecture
关键词
可视化
三维模型
OPENGL
visualization, three-dimensioned mode, OpenGL