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基础游戏关卡设计——给予玩家们真正需要的
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摘要
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感兴趣和需要的呢?本文将对此进行深入讨论。
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第2期58-61,共4页
Programmer:Game Creation
关键词
游戏玩法
设计
基础
游戏环境
复合型
可玩性
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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