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“无双”神话——从“冷饭游戏”看策划设计的资源再利用

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摘要 最近,光荣公司又公布了PS3上的“无双”系列新作《高达无双》,固然“无双”和“高达”的fans们高兴得欢呼雀跃,大呼光荣万岁,当然也少不了抱怨光荣不长进吃老本的声音。作为一款包括正传、帝国、猛将篇林林总总已经不下十作的游戏,几乎每一作都取得了不俗的成绩。那么光荣是如何在这么短的时间内推出“无双”系列而又将销量维持在一个稳定的阶段呢?本期特地请来了几位资深游戏策划,听听他们的想法。
出处 《程序员(游戏创造)》 2007年第2期102-102,共1页 Programmer:Game Creation
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