摘要
研究基于点表示的物体的真实感图形阴影生成方法,提出了Z缓冲器的改进算法.在此算法中取光源方向为视线方向,对景物点进行坐标变换,按Z值大小得到距离光源最近的点,这些点即为产生阴影的点.该算法避免了大量的求交运算.试验结果表明,该基于点的造型表示方法和阴影生成算法可以较准确、真实地反映实际场景中的阴影现象.
We researched the shadow of PBR, and proposed an improved algorithm of Z-buffer, i. e. , we transformed the coordinate from the view vector to light vector, calculated the points according to Z value which are the nearest distance to the light and produce a shadow. This algorithm avoids abundant intersection operation. Experiment result shows PBR and shadow algorithm can display the shadow phenomenon exactly and truly.
出处
《吉林大学学报(理学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期225-228,共4页
Journal of Jilin University:Science Edition
基金
教育部博士点基金(批准号:20010183041)
关键词
离散点
消隐
阴影
discrete points
hidden points
shadow