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Direct3D中的坐标系与基本图元绘制 被引量:1

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摘要 本文介绍了Direct3D中使用的三维坐标系和基本图元类型,重点说明了如何使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制图形,并给出了具体的步骤。
作者 王德才 杨冉
出处 《电脑编程技巧与维护》 2007年第4期4-6,28,共4页 Computer Programming Skills & Maintenance
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