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Direct3D中的坐标系与基本图元绘制
被引量:
1
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摘要
本文介绍了Direct3D中使用的三维坐标系和基本图元类型,重点说明了如何使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制图形,并给出了具体的步骤。
作者
王德才
杨冉
出处
《电脑编程技巧与维护》
2007年第4期4-6,28,共4页
Computer Programming Skills & Maintenance
关键词
世纪末Direct3D
三维坐标系
基本图元
三维图形
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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电脑编程技巧与维护
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