期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
传统三强的个性化发展
原文传递
导出
摘要
据易观国际分析显示,2006年第5季度,国内网络游戏市场收入规模达到18.55亿元,比上季度增长5%;其中位居市场份额前三位的仍然是网易、盛大、九城,三家厂商市场收入总和已经占到中国网络游戏市场总收入的60.29%,中国网络游戏市场仍然处于高市场集中度阶段,收入被几大运营平台所瓜分,而众多中小游戏制作商和运营商,仍然处在生存的边缘。
作者
刘哲
机构地区
《互联网天地》记者
出处
《互联网天地》
2007年第3期12-12,共1页
China Internet
关键词
个性化发展
网络游戏市场
传统
市场集中度
市场份额
游戏制作
运营商
收入
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
林小竹.
你爱游戏?你恨游戏?[J]
.萌芽,2001(10):32-33.
2
伽殷.
健力宝“第5季”的“马失前蹄”[J]
.创意世界,2009(1):81-81.
3
辛妍.
信息消费的国际分析[J]
.新经济导刊,2014(10):22-26.
4
刘歌.
“苹果”之外的风景[J]
.新作文(小学中高年级版),2012(11):1-1.
5
叶丁.
美工求职手册[J]
.程序员(游戏创造),2005(4):60-65.
6
天可汗.
健力宝 尚能持否(上)[J]
.中国食品工业,2003(5):30-32.
7
杨丽钦.
计算机动漫与游戏制作专业建设[J]
.福建教育(职成版)(E版),2011(4):28-29.
8
数字的真相——骗小女生的神器:计算器上的两个小把戏[J]
.消费,2011(18).
9
李乐天.
中国游戏人才行业调查[J]
.软件,2005,26(7):115-117.
被引量:1
10
ChinaDV精品展[J]
.程序员(游戏创造),2006(1):82-86.
互联网天地
2007年 第3期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部