期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
休闲游戏厂商异军突起
原文传递
导出
摘要
休闲游戏从诞生之日起,长期扮演着陪太子读书的角色,一直表现得不温不火。但从2006年开始,在MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)竞争加剧,同质化越来越严重,市场壁垒增高的情况下,休闲类游戏逐渐引起关注。
作者
刘哲
机构地区
《互联网天地》记者
出处
《互联网天地》
2007年第3期13-13,共1页
China Internet
关键词
休闲游戏
角色扮演类游戏
厂商
MMORPG
休闲类游戏
同质化
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
火云.
“传说”新作连发[J]
.游戏机实用技术,2009(9):25-25.
2
人生RPG[J]
.软件工程师,2011(7):1-1.
3
王梓恒.
PSP游戏按类别排排队坐坐好[J]
.电脑爱好者(普及版),2009(5):21-21.
4
MARK.
DIY无止境——制造自己的休闲游戏[J]
.网友世界,2006(4):24-25.
5
核心游戏[J]
.大众软件,2011(19):51-52.
6
夜之石[J]
.新电脑,2002,26(5):190-190.
7
格兰蒂亚Ⅱ[J]
.新电脑,2002,26(4):268-268.
8
王新禧.
水果总动员[J]
.现代计算机(中旬刊),2005(5):100-100.
9
游戏情报站[J]
.游戏机实用技术,2015(1):4-5.
10
朱明.
小议MMORPG的叙事方法[J]
.程序员(游戏创造),2008(3):46-49.
互联网天地
2007年 第3期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部