期刊文献+

休闲游戏厂商异军突起

原文传递
导出
摘要 休闲游戏从诞生之日起,长期扮演着陪太子读书的角色,一直表现得不温不火。但从2006年开始,在MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)竞争加剧,同质化越来越严重,市场壁垒增高的情况下,休闲类游戏逐渐引起关注。
作者 刘哲
出处 《互联网天地》 2007年第3期13-13,共1页 China Internet
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部