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2D视界的轮回——重谈显卡的2D加速设计
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摘要
古人有云“三十年河东,三十年河西”。这句话用在我们今天的主角身上再合适不过。自从3D游戏出现的那一刻起。也许注定了2D要走向没落,事实上也是这样,伴随着显示核心(GPU/VPU)一次又一次的更新换代,计算机3D图形处理能力呈现出几何级数般的跳跃式增长,与此同时,与2D有关的话题却慢慢地被人们所淡忘了。
作者
LostTemple
出处
《微型计算机》
北大核心
2007年第02X期158-161,共4页
MicroComputer
关键词
2D
设计
显卡
视界
图形处理能力
3D游戏
几何级数
计算机
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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微型计算机
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