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高职电脑游戏设计人才培养目标的探讨 被引量:2

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摘要 电脑游戏设计人才是我国信息技术产业紧缺人才之一,高职艺术院校应从游戏产业、游戏设计人才需求结构及艺术院校学生的特性分析入手,明确游戏设计人才的培养方向,有效地建立科学的人才培养目标及课程体系,培养有较强创造性与设计能力的应用型电脑游戏设计人才。
作者 张云苑
出处 《职业教育研究》 2007年第4期51-52,共2页 Vocational Education Research
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献3

  • 1梁梅.生态式艺术教育示范——大学设计[M].陕西:陕西师范大学出版社,2002.
  • 2约翰·奈斯比特.杜威教育论著选[M].,1981..
  • 3国家教育发展研究中心.中国教育绿皮书2002[M].北京:北京教育科学出版社,2002..

共引文献1

同被引文献10

引证文献2

二级引证文献1

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