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行星地形激光测高可视化仿真系统的设计

Design of Visual Simulation System for Planet Terrain Laser Ranging
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摘要 建立行星地形激光测高的可视化仿真系统对于卫星探测中行星地形信息的处理具有重要的意义。采用分形技术仿真了行星数字地形,计算了卫星轨道数据和测量点信息。对测量的高程信息通过插值算法得到了规则的DEM,动态地三维展示了整个探测过程的卫星轨道和测量点分布情况,并通过基于LOD的地形生成算法显示了原始的行星地形和测得的地形对比。 The development of a visual simulation system for planet terrain laser ranging is very important to the processing of planet terrain information. The digital planet terrain is simulated by using a fractal method and the satellite orbit data and the survey point distribution are calculated. The regular DEM is obtained for the surveyed terrain information and the 3D scene of satellite orbit and survey point distribution in the survey are demonstrated dynamically. The difference between the original terrain and the surveyed terrain is displayed through a terrain render algorithm based on LOD.
出处 《红外》 CAS 2007年第4期12-17,共6页 Infrared
基金 上海市科委计划项目(045115018)
关键词 行星地形 激光测高 可视化仿真 planet terrain laser range visual simulation
  • 相关文献

参考文献4

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  • 3Stefan Rottger,Wolfgang Heidrich,Philipp Slusallek.Real-time generation of continuous levels of detail for height fields[C].Proceedings of the 6th International Conference in Central Europe on Computer Graphics and Visualization,1998,315322.
  • 4[美]Richard S Wright,Jr Michael Sweet,潇湘工作室.OpenGL超级宝典(第二版)[M].北京:人民邮电出版社,2001.

二级参考文献1

  • 1彭嘉雄,张天序.地形的统计模型研究[J]宇航学报,1984(03).

共引文献34

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