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多核编程——从OpenMP开始

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摘要 2006年下半年,PC史上迎来重大革命——双核CPU渐成主流。接踵而来的次世代主机Xbox360和PS3都采用了多核技术——Xbox360的CPU拥有三颗PowerPC核心、PS3上的CellBE处理器甚至拥有一个PPE和八个SPE。强大的硬件性能提升并没能带来游戏甚至是软件性能的直接提升,因为多核编程不为众多的程序员所熟悉。
作者 赖勇浩
出处 《程序员(游戏创造)》 2007年第4期58-61,共4页 Programmer:Game Creation

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