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网络游戏动态负载均衡(三)服务器篇

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摘要 一、服务器的通讯层 本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。
作者 左强
机构地区 卓智时代
出处 《程序员(游戏创造)》 2007年第4期62-67,共6页 Programmer:Game Creation
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