摘要
SRS是目前可较简易获取全方位3D音场的音效处理方法,由于SRS只需使用两个音源讯号便可产生细致的3D音效,所以除了可免除传统立体声系统最佳听音区窄的缺点外,更因其原理是建立于目前的立体声录音方法上,故可发展成两种方便的使用形式,即预先加入在音源资料里或者在扩大器前先作预处理。预先加入音源里的好处,是聆听者毋须拥有SRS器材便可得到更具立体效果的音效,使得用户能在不加添任何器材的情形下改善聆听品质,但因其SRS音源是预处理的,所以用户无法调节音场的分离度、深度感及立体感等信息。
出处
《电子制作》
1997年第2期6-7,共2页
Practical Electronics