期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
3D全CG抑或是2.5D 后2D时代中国影视动画片制作模式研究
被引量:
11
原文传递
导出
摘要
本文介绍了两种先进的后2D时代动画制作模式:以3D全CG动画电影为主的好莱坞动画,以2.5D电视动画片为主的日本动画。中国动画产业必须与世界接轨,跨入后2D动画时代,本文从技术、经济、市场、制作周期和文化等方面着重论述了:国产动画应以采用2.5D制作模式的电视动画片为基础,而更高端的动画电影起步也应以2.5D为主。
作者
徐正则
机构地区
上海大学
出处
《电影艺术》
CSSCI
北大核心
2007年第3期138-142,共5页
Film Art
关键词
电视动画片
制作模式
中国
3D
影视
动画电影
动画产业
制作周期
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
2
参考文献
2
共引文献
8
同被引文献
44
引证文献
11
二级引证文献
31
参考文献
2
1
吴占军.
日本动画史概观[J]
.吉林艺术学院学报,2002(2):40-43.
被引量:7
2
徐正则.
从2D到2.5D——日本科幻动画片的发展之路[J]
.现代电影技术,2006(12):54-58.
被引量:3
二级参考文献
2
1
李常庆.
日本现代漫画出版研究[J]
.北京大学学报(哲学社会科学版),1999,36(5):138-143.
被引量:7
2
吴占军.
日本动画史概观[J]
.吉林艺术学院学报,2002(2):40-43.
被引量:7
共引文献
8
1
黄苑琳.
物哀与武士道模因下看日本早期动画影片[J]
.电影评介,2014(8):55-56.
2
赵妮娜.
日本动画产业发展政策对我国的启示[J]
.消费导刊,2008,0(6):31-31.
被引量:3
3
徐正则.
从2D到2.5D——日本科幻动画片的发展之路[J]
.现代电影技术,2006(12):54-58.
被引量:3
4
陈立思,李宗浩.
日本动画与日本青少年思想政治教育[J]
.国际关系学院学报,2008(4):75-79.
被引量:11
5
黄迎春.
浅议动画电影仿真[J]
.电影评介,2009(21):72-74.
6
吕鑫,郝莎莎.
计算机动画中多层运动视差与运动镜头的营造[J]
.电脑知识与技术,2012,8(1):149-150.
被引量:1
7
赵江源.
中国动画产业的发展模式探讨[J]
.云南财经大学学报,2014,30(4):143-147.
被引量:1
8
王家培,李青青.
岛国环境下影响加藤久仁生动画创作的因素[J]
.戏剧之家,2019(4):81-83.
同被引文献
44
1
博玫.
论“《紫罗兰》时尚叙事”的亚意识形态[J]
.南京师范大学文学院学报,2004(4):92-96.
被引量:7
2
仲伟玉.
试论动画片对青少年美育的影响[J]
.电影评介,2007(8).
被引量:6
3
王超,周波.
流行影视动画软件分析与比较[J]
.电影评介,2006(20).
被引量:2
4
沈春桥.
谈二维和三维形式在动画制作中的结合[J]
.中国校外教育,2008(1):159-160.
被引量:15
5
何向.
浅谈法国民族主义与其文化政策[J]
.湖南省社会主义学院学报,2006(3):56-58.
被引量:5
6
高昱,丘天.
正视动漫产业中的“漫动作”[J]
.电影文学,2007(24):6-7.
被引量:1
7
郝大铮.
电影意识形态散论[J]
.当代电影,1989(4):9-23.
被引量:13
8
尹岩.
动画电影中的“中国学派”[J]
.当代电影,1988(6):73-81.
被引量:107
9
尼.布朗,陈梅.
电影:意识形态的观点 当代西方电影理论讲座之五[J]
.电影艺术,1988(3):60-64.
被引量:4
10
庄礼伟.
公共领域、价值论争与国际关系研究──美伊战争周年感言[J]
.世界经济与政治,2004(7):67-70.
被引量:4
引证文献
11
1
牛小娣.
解析3D全CG动画技术在商业广告中的应用[J]
.新闻天地(下半月刊),2011(5):240-240.
被引量:3
2
郑力明,潘忻.
虚拟动画三维场景的构建及动画拍摄的实现[J]
.计算机系统应用,2009,18(7):153-157.
被引量:9
3
刘轶.
话语霸权、亚意识形态与全球化下的动漫产业[J]
.社会科学,2009(7):173-180.
被引量:4
4
徐正则.
好莱坞动画片的最新趋势:立体影像版3D全CG动画电影——论3D全CG动画与3D立体影像技术的“强强联合”[J]
.现代电影技术,2009(11):28-32.
被引量:4
5
徐正则.
3D游戏场景动画应用于影视节目制作初探[J]
.现代电影技术,2010(9):43-46.
被引量:3
6
金益.
动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究[J]
.河北软件职业技术学院学报,2011,13(2):55-57.
被引量:1
7
金益.
动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究[J]
.软件导刊,2011,10(6):60-61.
被引量:3
8
杨晶.
基于数字技术的2.5D动画的研究[J]
.神州,2013(4):206-206.
9
马中文.
游走于Z轴上的游戏——论2.5D动画的中国传统图像艺术表现[J]
.大众文艺(学术版),2015(14):116-117.
10
郝烨.
动画电影技术与情感的平衡[J]
.当代电影,2017(9):185-188.
被引量:6
二级引证文献
31
1
何菲菲.
ue4引擎虚拟拍摄技术在影视中的应用[J]
.电子技术(上海),2021,50(11):86-87.
被引量:2
2
卢康,杨玮琛.
作为媒介的动画观念——基于受众访谈对动画电影成人化的发展策略分析[J]
.动漫研究,2023(1):92-97.
3
甄杰,郑力明.
基于OGRE的动漫制作引擎设计与实现[J]
.微计算机信息,2011,27(2):160-162.
被引量:2
4
金益.
动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究[J]
.河北软件职业技术学院学报,2011,13(2):55-57.
被引量:1
5
金益.
动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究[J]
.软件导刊,2011,10(6):60-61.
被引量:3
6
张建亮.
“文化资本”视阈下的“中国动画”博弈[J]
.大舞台,2012(12):178-179.
被引量:3
7
胡月.
新媒体环境下中国广告业的发展现状及发展前景研究[J]
.科技资讯,2013,11(11):248-248.
8
宋杰.
刍议文化产业[J]
.艺术科技,2013,26(6):85-85.
9
韩梦曦,李娟,张马文健,雷宇.
CG动画中角色虚拟动作与现实动作比较研究[J]
.艺术科技,2014,27(2):69-69.
10
王岩.
浅析动漫游戏交互创作技术[J]
.电子世界,2014(18):189-189.
1
王梅英.
时代中国[J]
.音乐教育与创作,2009(2):77-77.
2
动态·信息[J]
.艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报),2001(3):71-72.
3
郑曼华.
好莱坞动画哪家强[J]
.看世界,2016,0(7):77-78.
4
耷子.
好莱坞动画“萌”物[J]
.海峡儿童(读写)(7-9年级),2012(1):26-28.
5
汤颖斐.
角色与立意完美融合——从《疯狂动物城》探析好莱坞动画的叙事策略[J]
.艺术科技,2016,29(6).
6
朱俞仿.
极低大冒险2[J]
.电影,2014(2):32-33.
7
宋岩峰.
2D动画中的色彩设计研究[J]
.美术大观,2011(6):119-119.
被引量:1
8
毛泽东时代美术文献展[J]
.收藏.拍卖,2005(6).
9
周熹.
雅俗共赏的连环画艺术[J]
.美术大观,2009(10):20-21.
10
张中贵.
论新时代中国书画中美学内涵的深化问题[J]
.青年文学家,2014,0(4Z):129-129.
电影艺术
2007年 第3期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部