期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
电玩店从第三代发财
下载PDF
职称材料
导出
摘要
四川小杨是一个资深的铁杆玩家,红白机一到中国他就开始玩了,而且对游戏一直非常着迷,看到游戏厅生意红火,心想:要是自己能够开~家电玩店肯定很好。后来他花了十几天细细研究了怎样选址、怎样装修、怎样配货,特别是朋友又把进货渠道和商家详细介绍给他,让他少走了很多弯路。一个月后,他的电玩店开张了,
出处
《科学投资》
2007年第6期58-58,共1页
Capital China
关键词
第三代
进货渠道
游戏
玩家
四川
中国
生意
家电
分类号
F426.7 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
市场快递[J]
.科学时代,2001(12):92-96.
2
香港动漫节闭幕共有68万人次进场[J]
.出版参考,2010(16):37-37.
3
国外[J]
.中外玩具制造,2006(7):78-79.
4
周源.
iPhone地下产业链[J]
.IT经理世界,2007(22):46-48.
5
市场快递[J]
.科学时代,2001(10):89-96.
6
陈流林.
蓬勃发展的家用[电玩]市场[J]
.市场与消费,2000(2):52-55.
7
史蒂夫·莱文(Steve,LeVine),巍延(译).
IBM专利成堆,但数量并不决定一切[J]
.商业周刊(中文版),2010(3):81-81.
8
杨海昆.
台北电玩展增长两倍创历届最大规模[J]
.中国会展,2014(3):20-20.
9
业界动态[J]
.大众软件,2006(20):114-116.
10
EVA02.
社区 SHOW[J]
.科学时代,2002(A04):72-73.
科学投资
2007年 第6期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部