期刊文献+

腾讯娱乐跨越虚拟与现实的界限——玩家与游戏角色畅饮可口可乐

下载PDF
导出
摘要 当你拿起一瓶可乐畅饮时,你所操纵的网络虚拟人物,也在屏幕上开启一瓶同样的可口可乐——这样的场景你会不会觉得有趣和眼熟呢? 没错,这是这段时间可口可乐广泛播出的电视广告中的一个画面,也是不少网友亲身体验的一个神奇感觉。作为引领营销方向的新尝试,国内最大的互联网服务提供商腾讯与国际知名品牌可口可乐联手合作,
出处 《中国电子商务》 2007年第6期82-84,共3页 E-commerce in China
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部