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基于OpenGL的小球碰撞动画模拟的实现 被引量:4

THE IMPLEMENTATION OF A SPHERULE'S COLLISION ANIMATION SIMULATION BASED ON OPENGL
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摘要 介绍了利用图形工业标准OpenGL双缓存技术实现计算机动画的原理和方法,并结合实例“小球碰撞动画模拟”的演示动画,详细描述了MFC构架下OpenGL动画编程的要点。 The theory and method of implementing computer animation by OpenGL double buffer technology are introduced. With the example of a spherule's collision animation simulation, the key points of performing OpenGL animation programming in MFC structure are described.
出处 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第6期184-186,共3页 Computer Applications and Software
关键词 OPENGL 双缓存 动画 MFC OpenGL Double buffer Animation MFC
  • 相关文献

参考文献3

  • 1和平鸽工作室.OpenGL高级编程与可视化系统开发[M].北京:中国水利水电出版社,2003.74-81.
  • 2Dave Shreiner,Mason Woo,等.OpenGL编程指南[M].第四版.北京:人民邮电出版社,2005-4.
  • 3胡伟,王弘.如何在VC++中用MFC进行OpenGL编程[J].计算机应用,2001,21(8):87-89. 被引量:29

二级参考文献2

  • 1白建军,Open GL 三维图形设计与制作,1999年
  • 2白燕斌,Open GL 三维图形库编程指南,1998年

共引文献78

同被引文献31

引证文献4

二级引证文献4

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