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一种新的实时阴影渲染算法 被引量:2

A New Method for Real-time Shadow Rendering Algorithm
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摘要 对现有的实时阴影渲染算法进行详细的分析和比较,并给出了一种新的阴影渲染算法。该算法将阴影图和阴影体算法相结合,先通过阴影图绘制出阴影的轮廓,再利用阴影体算法更新轮廓处象素的模板缓冲值。该方法既克服了阴影图的边缘走样问题,又不会像阴影体算法那样占有大量的象素填充率。不仅渲染速度快,而且具有很好的渲染效果。 This paper analyses and compares some existing real- time shadow rendering algorithms firstly, then presents a new method for real - time shadow rendering algorithm. This method combines the strengths of shadow maps and shadow volumes. We first use a shadow map to identify shadow silhouette pixels in the final image, then use shadow volumes computation only at these pixels to ensure accurate shadow edges. This approach not only can handle the problem of aliasing in shadow map,but also can avoid have large fillrate requirements.
出处 《现代电子技术》 2007年第12期119-121,129,共4页 Modern Electronics Technique
关键词 阴影渲染 阴影图 阴影体 实时渲染算法 shadow rendering shadow map shadow volume real - time rendering algorithms
  • 相关文献

参考文献4

  • 1Toomas Akenine-Moller,Eric Haines,普建涛,译.实时计算机图形学[M].2版.北京:北京大学出版社,2003.
  • 2Alan Watt,Fabio Policapo.3D游戏(卷1)实时渲染与软件技术[M].北京:机械工业出版社,2005.
  • 3Williams L.Casting Curved Shadows on Curved Surfaces.In Proceedings of ACM SIGGRAPH,ACM Press,1978:270 -274.
  • 4Heidmann T.Real Shadows,Real-time.In Iris Universe,Silicon Graphics Inc.,1991 (18):23-31.

同被引文献16

引证文献2

二级引证文献3

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