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SCRUM的兴起:敏捷开发可以挽救你的工作室
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摘要
三年前,High Moon Studio深陷危机。我们的第一个项目每况愈下,投资人对“资金都被用到哪里”这个问题深感疑惑。你知道,这是项目开发中会出现的典型问题。
作者
Clinton Keith(译)
邹光先
机构地区
High Moon工作室的CEO
网易互动娱乐
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第6期26-30,共5页
Programmer:Game Creation
关键词
SCRUM
敏捷开发
工作室
HIGH
典型问题
项目开发
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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程序员(游戏创造)
2007年 第6期
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