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基于GPU的滴水涟漪特效制作
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摘要
一、引言 随着3D游戏和虚拟现实应用的普及和深入,大多数游戏和虚拟现实软件往往借助于滴水涟漪特效来增强游戏的友好度和真实感。实现滴水涟漪模拟,需要根据粒子系统原理、光的反射折射原理以及水波的扩散与衰减等特性来进行计算,并尽可能地达到快速且逼真的显示效果。
作者
夏炎
机构地区
华东师范大学
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第5期62-64,共3页
Programmer:Game Creation
关键词
特效制作
滴水
GPU
3D游戏
虚拟现实
粒子系统
显示效果
真实感
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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程序员(游戏创造)
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