摘要
采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案.
With the Shader Technique based on Cg, the paper analyzes the flow effect of water and multi- resolution texture technique in visual system.
出处
《湖北工业大学学报》
2007年第3期65-67,共3页
Journal of Hubei University of Technology
基金
湖北省科技攻关项目(2004AA105B04)
关键词
CG语言
水波模拟
多重分辨纹理
Cg language
water wave simulation
multi-resolution texture