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强制手段治标难治本 网游防沉迷系统或成摆设

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摘要 每一场改革都是一次博弈,无论它是积极的,还是消极的,网络游戏防沉迷系统的出台也一样。它的出发点虽然好,但却动了游戏运营商和网络经营者的“奶酪”。
作者 李默风
机构地区 <IT时代周刊>
出处 《IT时代周刊》 2007年第14期26-27,共2页 IT Time Weekly
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