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虚拟世界里的真实生意
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摘要
“第二人生”(Second Life)是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款网络游戏,在这个虚拟的世界里,玩家几乎可以创建一切。经过3年的积累,这款网络游戏在2006年得到了爆发性增长,用户数从16万迅速增加到近300万,
作者
杨育谋
机构地区
广州
不详
出处
《市场营销案例》
2007年第7期50-53,共4页
关键词
虚拟世界
生意
真实
网络游戏
游戏开发商
实验室
旧金山
爆发性
分类号
F713.5 [经济管理—市场营销]
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