期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏引擎开发技术简析
被引量:
2
下载PDF
职称材料
导出
摘要
该游戏引擎的开发技术主要使用的语言是C++,结合DirectX9开发包,并综合运用软件工程思想,人工智能,计算机图形学等知识。该引擎的主要工作是在游戏中进行碰撞运算,数字建模,物体成像,玩家的角色控制等等操作,以及处理音乐音效等必要的功能。
作者
宋宇
谭浩
机构地区
电子科技大学计算机科学与工程学院
出处
《福建电脑》
2007年第8期31-32,共2页
Journal of Fujian Computer
关键词
游戏引擎
DirectX开发包
地图编辑器
角色扮演
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
7
引证文献
2
二级引证文献
20
同被引文献
7
1
叶绿.
一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计[J]
.计算机工程与应用,2004,40(17):144-147.
被引量:4
2
王建民,郑子彬,麦章灿,黄达尧,谭止诚.
一个交互自适应手机游戏引擎的设计与实现[J]
.系统仿真学报,2009,21(10):3120-3122.
被引量:1
3
赵丽娟,朱全银,张帅,沈健春.
基于J2ME的移动网络游戏设计与实现[J]
.计算机工程与设计,2010,31(12):2720-2725.
被引量:6
4
牛红攀,高勇,侯忠明.
图形引擎与物理引擎结合的研究与实现[J]
.计算机仿真,2011,28(6):299-303.
被引量:10
5
刘华星,杨庚.
HTML5——下一代Web开发标准研究[J]
.计算机技术与发展,2011,21(8):54-58.
被引量:124
6
冯科融,王和兴.
HTML5网页游戏分析[J]
.电脑编程技巧与维护,2012(24):71-72.
被引量:7
7
成迟薏,石教英,徐迎庆,沈向洋.
基于物理模型的窗帘运动实时动画[J]
.软件学报,2000,11(9):1228-1236.
被引量:23
引证文献
2
1
平淑文,潘珏羽,张学金,杜晓荣.
基于HTML5和JavaScript轻量型动画框架开发[J]
.计算机技术与发展,2013,23(12):5-10.
被引量:19
2
彭小红,郑琼璇,邓淦辉,林界.
基于HTML5&JavaScript的游戏设计和实现[J]
.现代计算机,2016,22(17):52-57.
被引量:1
二级引证文献
20
1
刘建莉.
基于JavaScript的网页游戏的设计与制作[J]
.数字技术与应用,2015,33(12):184-185.
被引量:1
2
叶品菊,刘伟,杨甜甜,常雨.
基于HTML5的教学管理3D图形分析系统研究与设计[J]
.山东商业职业技术学院学报,2015,15(6):81-83.
被引量:1
3
叶品菊,刘洁,潘梅梅.
基于HighCharts实现教务信息图形分析系统[J]
.湖北工业职业技术学院学报,2015,28(6):105-107.
4
汪梅,汤书昆,陈敬宇.
基于HTML5的宣纸文化网站设计研究[J]
.包装工程,2016,37(8):143-147.
被引量:4
5
陈伟江.
基于HTML5的算法动画可视化平台[J]
.电子世界,2017,0(13):159-159.
被引量:2
6
侯小丽.
基于HTML5的Web App的购物网站设计[J]
.太原学院学报(自然科学版),2017,35(2):56-60.
被引量:2
7
李双远,李晨.
基于JavaScript网页3D特效技术的设计与实现[J]
.吉林化工学院学报,2017,34(11):59-62.
被引量:4
8
臧金梅.
基于HTML5的简单拼图游戏的设计和实现[J]
.信息技术与信息化,2017(12):22-24.
被引量:4
9
罗良夫,张丽.
JavaScript数组去重功能的设计与实现[J]
.电脑知识与技术,2017,13(12):6-7.
10
陆江东.
面向用户登陆管理模块的Web前端系统设计[J]
.信息技术,2018,42(1):144-148.
被引量:2
1
杜民,刘胜辉,上凯英.
基于缓冲区读取的数据源FILTER的设计与实现[J]
.信息技术,2008,32(3):94-96.
2
翟军昌.
浅析游戏引擎开发[J]
.长春师范学院学报(自然科学版),2006,25(1):55-58.
被引量:4
3
朱国仲,王小华.
基于网格的真实感面料贴图技术[J]
.杭州电子工业学院学报,2003,23(6):67-70.
被引量:1
4
敖丽敏,王立群,郭树强.
基于DirectX地图编辑器的研究与设计[J]
.现代计算机,2006,12(6):31-36.
5
SXY.
经典的缩影 重装机兵之机甲咆哮评测[J]
.数字化用户(数字通讯),2010(4):102-103.
6
罗宾.
《星际世界》更名为《星际宇宙》[J]
.大众软件,2011(5):76-76.
7
阙宜萌.
基于DirectX(SDK)的RPG游戏设计[J]
.福建电脑,2004,20(5):22-23.
8
Lucky_Angel.
魔戒重现 《魔兽争霸3》地图编辑器进阶教程(下)[J]
.软件,2004,25(8):84-85.
9
于水华.
基于RPG游戏的考试系统设计与实现[J]
.软件导刊,2011,10(3):91-93.
被引量:1
10
张啸杰.
自绘2D存档游戏的设计与实现[J]
.计算机与现代化,2011(12):150-153.
福建电脑
2007年 第8期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部