摘要
利用OpenGL开放图形库的200多个函数,在前人对三维可视化研究的基础上,基于实际生产中的需求,提出一种可行的“二次简化法”。实践证明,这种处理方法能够使生产出的三维地形图在兼顾高度逼真的同时,能够实际地处理空间分析操作运算,满足了生产中的需要。
This paper, based on the two hundred of functions in OpenGL and many forerunners' experience in 3D visualization, presents a feasible method named "Bis Predigestion", which can produce the most realistic 3D terrain and complete the 3D spatial operation, meeting the needs in production.
出处
《资源与产业》
2007年第3期122-124,共3页
Resources & Industries