期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网络游戏出版:与传统出版渐行渐远
被引量:
3
下载PDF
职称材料
导出
摘要
网络游戏出版是网络出版的重要组成部分,虽然网络游戏出版曾经和传统出版有过出版合作,但是随着网络游戏公司取得网络游戏出版资格,加之网络出版本身与传统出版在性质上的截然不同,网络游戏出版已经与传统出版渐行渐远了。
作者
罗斌
出处
《出版参考》
2007年第07X期32-32,共1页
Publishing Reference
关键词
网络出版
游戏出版
传统出版
网络游戏公司
出版合作
版本
分类号
G239.2-F [文化科学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
76
引证文献
3
二级引证文献
9
同被引文献
76
1
刘胜枝,张小凡.
网络游戏产业发展中政府管理的路径分析[J]
.编辑之友,2015(5):24-27.
被引量:5
2
郭爱民.
出版企业建立执行文化迫在眉睫[J]
.编辑之友,2007(1):35-38.
被引量:1
3
曾凡斌.
多媒体互动电子杂志发展的瓶颈及出路[J]
.编辑之友,2007(1):59-61.
被引量:18
4
郝振省,段桂鉴,辛广伟,魏玉山,李熙.
手机出版的规模及预测[J]
.出版发行研究,2007(1):8-12.
被引量:8
5
郝振省,段桂鉴,辛广伟,魏玉山,周劲.
电子书产业发展状况[J]
.出版发行研究,2007(1):15-18.
被引量:11
6
齐峰.
论出版集团企业文化的形态及功能[J]
.出版发行研究,2007(1):26-29.
被引量:1
7
王建辉.
决定中国出版企业成长的“五个力”[J]
.出版科学,2007,15(1):5-7.
被引量:1
8
梁志.
关于大学出版社体制改革的思考[J]
.出版科学,2007,15(1):48-52.
被引量:3
9
尹章池,曾建华.
出版体制改革研究论纲:问题、思路与内容[J]
.出版科学,2007,15(1):52-55.
被引量:1
10
姚磊.
出版企业文化建设的调查分析报告[J]
.出版科学,2007,15(1):59-63.
被引量:5
引证文献
3
1
俞宽宏,刘蒙之.
2007年出版产业研究回望[J]
.科协论坛(下半月),2008(5):154-158.
2
姜波,于嵩昕.
我国移动游戏出版环境与发展初探[J]
.中国出版,2017(3):63-65.
被引量:5
3
严驰.
数字时代网络游戏出版管理的现实问题与困境突破[J]
.出版与印刷,2023(1):24-32.
被引量:4
二级引证文献
9
1
孙晓蓓,李泳志.
出版为基点的三维模式:我国自主研发游戏的伦理建设[J]
.北京文化创意,2021(6):36-42.
2
蒋希娜,陈世红,何威.
游戏出版内容质量问题及其优化策略[J]
.出版科学,2020,28(2):97-102.
被引量:12
3
张光斌.
游戏出版的价值导向——《科普游戏产业发展宣言》起草与审思[J]
.出版与印刷,2021(4):13-19.
被引量:3
4
严驰.
数字时代网络游戏出版管理的现实问题与困境突破[J]
.出版与印刷,2023(1):24-32.
被引量:4
5
严驰.
网络游戏商业代练中不正当竞争行为的司法规制[J]
.预防青少年犯罪研究,2023(4):60-65.
被引量:1
6
严驰.
开放科学背景下中国预印本平台的发展思考——以ChinaXiv为例[J]
.图书情报导刊,2023,8(9):38-44.
被引量:1
7
严驰.
论人工智能的激励型立法——基于《拜杜法》的思考[J]
.人工智能,2024(2):87-98.
被引量:4
8
严驰.
网络游戏版号管理规则评析与思考——以《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》为证[J]
.社会科学动态,2024(9):119-124.
9
谭思韬,范文静.
从《公主连结Re:Dive》国服代理看中国游戏出版[J]
.现代管理,2020,10(4):608-615.
1
孙鲁燕.
2003年中国网络游戏出版销售收入达13.2亿元[J]
.出版经济,2004(3):7-7.
2
广电总局实施新规定:网络游戏出版前必须申请[J]
.世界广播电视,2016,30(3):10-10.
3
邹山,张世福.
数字出版业提速[J]
.网络传播,2005(8):64-65.
4
上海数字出版业销售收入总值达123亿元[J]
.印刷经理人,2009(3):14-14.
5
张立.
首个中国数字出版产业年度报告发布[J]
.出版发行研究,2007(4):38-38.
被引量:4
6
中国游戏产业的发展历程[J]
.中国电子与网络出版,2004(2):30-33.
7
陈颖.
数字环境下的产业融合及出版业发展模式[J]
.出版发行研究,2007(7):13-16.
被引量:3
8
谭俊.
网络出版加速发展传统出版面临转型[J]
.全国新书目,2006,0(12):2-3.
9
张君.
我国手机阅读出版的发展之道[J]
.新闻传播,2013(10):83-83.
被引量:3
10
付小霞,王炎龙.
网络游戏出版的版权误区及规制路径[J]
.出版发行研究,2014(3):67-69.
被引量:7
出版参考
2007年 第07X期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部