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实践指南:如何将体验变为钞票

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摘要 生产满足体验展示者的商品 当体验需求增加时,对那些能满足某种体验之商品的需求也会相应增加,这包括能影响感觉的产品(例如,有质感的材料、灯光和照明控制、音像、有特质的原料和香味),同样还有促成某些活动的道具。例如,在热带雨林咖啡厅中可发声的电动仿真玩具,全明星咖啡馆中棒球手套状的小屋,还有Hooters中的小人服装等。
出处 《商学院》 2007年第8期56-56,共1页 Business Management Review
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