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画三维物体的投影图形

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摘要 在画三维物体的图形时,我们遇到的新问题是,物体表面上的点的坐标具有三个分量(x,y,z),而屏幕上象素的坐标只有两个分量(xp,yp)。因此需要给出两组坐标分量之间的对应关系:xp=f(x,y,z),yp=g(x,y,z)。
作者 朱屹 朱士灿
出处 《上海微型计算机》 1997年第6期39-40,共2页
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