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基于OpenGL的三维地形可视化原理与实现 被引量:2

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摘要 OpenGL是当今业界最为广泛使用的三维图形技术标准.本文以模拟三维地形数据为基础,针对地理信息区域的三维地形可视化,探讨了在Visual Basic环境下实现三维地形的模拟以及三维可视化的原理和方法,并给出了部分相关的实现代码.
作者 程竹
出处 《通化师范学院学报》 2007年第4期51-53,共3页 Journal of Tonghua Normal University
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