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基于OpenGL的三维地形可视化原理与实现
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摘要
OpenGL是当今业界最为广泛使用的三维图形技术标准.本文以模拟三维地形数据为基础,针对地理信息区域的三维地形可视化,探讨了在Visual Basic环境下实现三维地形的模拟以及三维可视化的原理和方法,并给出了部分相关的实现代码.
作者
程竹
机构地区
中国铁通通化分公司
出处
《通化师范学院学报》
2007年第4期51-53,共3页
Journal of Tonghua Normal University
关键词
OPENGL
VISUAL
Basic
三维地形
可视化
原理与实现
分类号
TP311.5 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
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