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由“游戏式管理”模式说开来……
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摘要
近日,某知名游戏公司开始在内部推行“游戏式管理”模式,即员工将像网络角色一样,通过“练级”提升经验值,级别到了则“自动”获得晋升或加薪的机会。公司相关领导对此的解释是:“以前对员工进行晋升或加薪是由上级领导或人事部门说的算,现在则是由“经验值”说了算,只要你是真正优秀的人才,就能在这个制度下脱颖而出。”对此,游戏业内的相关人士都是如何看待的呢?
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第8期79-79,共1页
Programmer:Game Creation
关键词
游戏业
管理
人事部门
经验值
员工
人才
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
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程序员(游戏创造)
2007年 第8期
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