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一种控制3DS模型的新方法的研究与实现 被引量:4

Work and implementation on a new controlling method for 3DS models
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摘要 针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行“规范化”的处理。通过“规范化”处理可以将各种模型的尺寸和位置进行统一,为后续的调整和控制提供了保证。然后,实现了一个以3DS模型为基础,基于Visual C++和OpenGL编程平台的三维场景生成系统。该系统能够动态地将各种3DS模型添加到一个三维场景中,并可以动态调整场景中每个模型的具体参数。通过在该系统中使用“规范化”的处理,使得对于3DS模型的控制达到了十分理想的效果。 Because of the variety of the size and position of 3DS models when importing them,I put forward the normalization processing. Through normalization processing,we can make all the model in a uniform size,and ensure later adjustment and controlling.And then,im- plement a three dimension scene creating system for 3DS models,which bases on Visual C++ and OpenGL programming platform.This system can import many kinds of 3DS models into a three dimension scene dynamicly,and it can adjust special parameters of each model in the scene.Through the use of normalization in the system,it makes the controlling of 3DS models get a very perfect effect.
出处 《微计算机信息》 北大核心 2007年第03X期307-308,271,共3页 Control & Automation
基金 北京市自然科学基金项目(4042015) 北京市科技新星项目(2003B14)资助
关键词 3DS模型 规范化 VISUAL C++ OPENGL 3DS models normalization VisualC++ OpenGL
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献19

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共引文献40

同被引文献20

引证文献4

二级引证文献14

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