摘要
针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行“规范化”的处理。通过“规范化”处理可以将各种模型的尺寸和位置进行统一,为后续的调整和控制提供了保证。然后,实现了一个以3DS模型为基础,基于Visual C++和OpenGL编程平台的三维场景生成系统。该系统能够动态地将各种3DS模型添加到一个三维场景中,并可以动态调整场景中每个模型的具体参数。通过在该系统中使用“规范化”的处理,使得对于3DS模型的控制达到了十分理想的效果。
Because of the variety of the size and position of 3DS models when importing them,I put forward the normalization processing. Through normalization processing,we can make all the model in a uniform size,and ensure later adjustment and controlling.And then,im- plement a three dimension scene creating system for 3DS models,which bases on Visual C++ and OpenGL programming platform.This system can import many kinds of 3DS models into a three dimension scene dynamicly,and it can adjust special parameters of each model in the scene.Through the use of normalization in the system,it makes the controlling of 3DS models get a very perfect effect.
出处
《微计算机信息》
北大核心
2007年第03X期307-308,271,共3页
Control & Automation
基金
北京市自然科学基金项目(4042015)
北京市科技新星项目(2003B14)资助