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基于ROAM算法的数字地面模型研究与实现

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摘要 针对规则格网的数据量过大问题,采用基于分块的ROAM算法进行多分辨率渲染;根据地形粗糙程度和视点位置,对地形进行有选择的细化,将庞大的三角形二叉树分为多个小二叉树,提高了地形构建效率,在此基础上建立地物要素模型,完成数字地面模型的构建与多分辨率渲染。
出处 《工程地质计算机应用》 2007年第3期8-11,共4页 Engineering Geology Computer Application
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