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谈电子竞技运动及市场发展 被引量:3

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摘要 电子竞技运动旨在锻炼和提高参与运动的"真实人"的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。电子竞技运动在全球的影响力正在发生着日新月异的变化。我国电子竞技运动的发展目前还处于初级阶段,要想跟上世界电子竞技运动的发展步伐,我们必须创新理念,走职业化、产业化道路,探索产业赢利模式,培育和开发市场,形成中国电子竞技运动的特色,打造自己的品牌,促进整个信息产业和体育产业的发展。
作者 吕俊洋
机构地区 西藏民族学院
出处 《商场现代化》 北大核心 2007年第10Z期192-193,共2页
  • 相关文献

参考文献4

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  • 3闵鹿蓓.中国数字体育产业发展的机遇与挑战[J].个人电脑,2003,(6):21-26.
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二级参考文献6

  • 1韩秋雨.电子竞技除了娱乐,我们还能做什么[N].北京晨报,2004-01-16.
  • 2刘向前.电子竞技运动产业模式分析展望[J].电子竞技,2004,(1):5-6.
  • 3曹勇.中国电子竞技运动高峰论坛实录[N].电脑商情报,2003-11-28(1).
  • 4闵鹿蓓.中国数字体育产业发展的机遇与挑战[J].个人电脑,2003,(6):21-26.
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  • 6严寅江.中外电子竞技运动产业化的比较分析[N].电子计算机报,2003-09-16(2).

共引文献109

同被引文献13

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